牛年看我们的语文2008
★年度成语
【秋雨含泪】【欧阳挖坑】【兆山羡鬼】【黔驴死撑】【聚打酱油】
【俯卧硬撑】【谁死鹿手】【比赛第一】【叉腰健儿】【自取其乳】
★年度风行:【囧】
★年度震撼:【雷】
★年度疯狂:【山寨】
★年度婉约:【散步】
★年度色情:【艳照门】
★年度惊悚:【被自杀】 Read the rest of this entry »
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还有一个派对游戏,只需要Internet网络连接(笔记本或者手机),以及Google.com的搜索。玩法是玩家依次在前一名玩家的短语后面加一个词,直到创造出Google能搜索到的最长的短语为止。比方说:第一个人以“感觉”开始,第二名玩家加上一个字:“是”,于是得到一个新的短语“感觉是”。(注意在搜索时也要包括引号)
于是每当新加一个词,就要用新的短语去Google搜索一次,并将搜索得到的结果页面数告诉全体玩家。如果某位玩家创造出来的新短语的搜索结果为零的话,他就要接受惩罚(如果是玩积分制的话,那么他就失去了一分,上一位玩家就得到一分)。为防止作弊,下一位玩家是不允许偷看本次搜索结果的。
举例说明:
张三:“感觉” (Google共搜索到53,200,000页面)
李四:“感觉是” (Google共搜索到2,100,000页面)
王五:“感觉是那么” (Google共搜索到 1,090页面)
赵六:“感觉是那么美好” (Google共搜索到 19页面)
神七:“感觉是那么美好奇” (Google共搜索到0 页面)
于是赵六就得到一分而神七就输掉一分(或者受到某些惩罚)。
如果你给短语添加了太生僻的词而Google无法搜索得到的话,你就输掉了;但如果你的短语能得到太多结果,那么你的对手们就有机会在你的基础上继续添加。所以基本策略就是试着造些不太简单的短语以便能有一些搜索结果,但又不能是太晦涩以至于什么也搜索不出来……
对四维空间,一般人可能只是认为在长、宽、高的轴上,再加上一根时间轴,但对于其具体情况,大部分的人仍知之甚少。有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只消用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。现在我们这些生活在三维空间的人对其进行“干涉”。我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟轴的方向),将二维人从圈中取出,再放回二维空间的其他地方即可。对我们这些三维人而言,四维空间的情况就与上述解释十分类似。如果我们能克服四维空间,那么,在瞬间跨越三维空间的距离也不是不可能。
什么是四维?现在的说法是三维空间加上时间这一维,构成所谓的四维空间。然而,这种说法是一击即破的。为什么?
我们可以从二维来考虑。一个二维生物(如果有的话),他们考虑所谓的三维空间绝对和我们所认识的三维空间不同——它们会把时间作为第三维,因为他们无法感受这一维的存在。同样,我们现在也走进了这个误区,把时间算做第四维。可能四维生物看到我们在宣扬这种思想时,也在为我们叹息。